ゲームの父 横井軍平伝

ゲームの父 横井軍平伝

今、『ゲームの父 横井軍平伝』を読みはじめました。
まだ読み終わってませんが、以前読んだ『横井軍平ゲーム館』の内容を再構築した本だそうです。

まず、横井軍平について
このかたは、まだファミコンが登場する前、任天堂が花札やトランプの製造元として知られていたころに入社し、次々とヒット商品を開発していった人で、古くは『ウルトラハンド』『ウルトラマシン』『レーザークレー』などの玩具、そして『ゲームウォッチ『ゲームボーイ』の携帯電子ゲーム機まで、どれも当時大流行したものばかりです。

ここで注目したいのが「枯れた技術の水平思考」という考え方。
横井軍平はこれらの商品を最新の技術を使わず、むしろ使い古され安くなった技術を導入しています。たとえば、液晶画面は当時電卓のパネルにしか使われていなかったものをゲーム機に流用することで、安価に携帯ゲーム機を提供できたそうです。おかげでカシオは液晶パネルの受注が一気に3倍に伸びたとかw

この「枯れた技術の水平思考」は今でも任天堂に受け継がれ、WiiやDSの躍進の原動力になっているそうです。

ただしこの「枯れた技術の水平思考」とは、技術の応用方法ばかり考えているのではなく、もっとその先の目的があり、それを実現する手段として”必ずしも最新の技術が必要ではない、周りのあるもので十分可能かもしれない”ということです。

近年、この「枯れた技術の水平思考」について注目され、絶版となった『横井軍平ゲーム館』がネットオークションで90,000円以上の値がつくほどになり、あらためてこの『ゲームの父 横井軍平伝』が発刊となったそうです。

ゲームばかりではなく、柔軟な発想方法に興味のある方はぜひ読んでみてください。

  • 楽天で商品をみる
  • アマゾンで商品をみる

コメント

  1. トレノより:

    ここにコメントが表示されます。お気軽にコメントください!

    名前とメルアドは必須(★)でお願いしてます。

コメント用フォームを開く

つぶやき
「横井軍平」

  • バーチャルボーイは今でも失敗とは思っていない。横井軍平(任天堂)
  • ネット徘徊してたら、横井軍平さんの遺作「GUNPEY」にプロトタイプがあったことを知る。90年代後半に流行ったキーチェーン電子ゲームに「へのへの」ってのがあったらしい。うわー、これちょっと欲しい。 https://t.co/aWeEk7v3ap
  • 「私自身もラブテスターを使って、ずいぶん女性の手を握りましたよ。 まぁ、そのうちそんなんじゃ物足りなくなってきましたけど(笑)」(横井軍平) #GameCreator
  • マジックハンドも横井軍平先生の発明品だったんだな しらなんだ
  • 横井軍平さんいなかったらこの世に十字キー無かったなんて…あなたは仏さまですか https://t.co/syfb5ntw9d