ゲームの父 横井軍平伝

ゲームの父 横井軍平伝

今、『ゲームの父 横井軍平伝』を読みはじめました。
まだ読み終わってませんが、以前読んだ『横井軍平ゲーム館』の内容を再構築した本だそうです。

まず、横井軍平について
このかたは、まだファミコンが登場する前、任天堂が花札やトランプの製造元として知られていたころに入社し、次々とヒット商品を開発していった人で、古くは『ウルトラハンド』『ウルトラマシン』『レーザークレー』などの玩具、そして『ゲームウォッチ『ゲームボーイ』の携帯電子ゲーム機まで、どれも当時大流行したものばかりです。

ここで注目したいのが「枯れた技術の水平思考」という考え方。
横井軍平はこれらの商品を最新の技術を使わず、むしろ使い古され安くなった技術を導入しています。たとえば、液晶画面は当時電卓のパネルにしか使われていなかったものをゲーム機に流用することで、安価に携帯ゲーム機を提供できたそうです。おかげでカシオは液晶パネルの受注が一気に3倍に伸びたとかw

この「枯れた技術の水平思考」は今でも任天堂に受け継がれ、WiiやDSの躍進の原動力になっているそうです。

ただしこの「枯れた技術の水平思考」とは、技術の応用方法ばかり考えているのではなく、もっとその先の目的があり、それを実現する手段として”必ずしも最新の技術が必要ではない、周りのあるもので十分可能かもしれない”ということです。

近年、この「枯れた技術の水平思考」について注目され、絶版となった『横井軍平ゲーム館』がネットオークションで90,000円以上の値がつくほどになり、あらためてこの『ゲームの父 横井軍平伝』が発刊となったそうです。

ゲームばかりではなく、柔軟な発想方法に興味のある方はぜひ読んでみてください。

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コメント

  1. トレノより:

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つぶやき
「横井軍平」

  • おおむね言葉遣いは横井軍平の引用だから文句は横井軍平に言え
  • 嗚呼! これぞ「枯れた技術の水平思考』也!! 技術的に簡易な方を採用する事によって、空間的可能性を広げる。素晴らしき哉!! 横井軍平さん、貴方の遺伝子はまだまだ任天堂内に遺されてる様ですよ。 https://t.co/7iA4m9IKQL
  • ゲームボーイ 任天堂が1989年4月21日に発売。G&Wを発売していた任天堂が、その次世代ゲーム機器として取り組み、実質上携帯型ゲーム市場の開拓者となった。同社を玩具メーカーとして成長させた横井軍平が開発。エポック社から発売されたゲームポケコンに次ぐROM交換方式の携帯型ゲーム機
  • それからですね、 「枯れた技術の水平思考」(横井軍平)という言葉がありまして。 リツイートの例も、多分それなんだろうなあと。
  • ファミコンの十字キーやゲームボーイの生みの親です(84%) 【横井軍平】 よこいぐんぺい